シールド戦の振り返り
こんにちは、フェクダです。なんと4か月振りらしい。久しぶりのブログですね
今回は久々に記事のネタにできそうなものができたから振り返りの文章でも残しとこうかなって。課題が多すぎてしばらく書く時間がなかった
さて、先日リザードンVmaxHR争奪戦に参加し、運だけのフェクダを発揮してなんと!初の!実績らしい実績を残してきました!(2勝しただけ)
綺麗だ..................
そんなわけで自分がどんな感じで今回のシールド戦を捉えて、攻略したのかを来年の自分に託す意味でも書いていこうかと
事前考察
まずは事前の考察から。今回のシールド戦の鍵だと思ったのはただ一つ。
右手を光らせる!!!!!
......いや、まじめに考察した自分の結論がこれだったんですよ。
今回重要だったのがVmaxラインを何引くことができるのか、Vポケモンは何なのか、サポートうんぬんかんぬんとパック次第だなぁと思ってしまいまして。自分は本当に運7割くらいだと思ってます。残り3割は山作り2割とプレイング1割ですね。山の組み方に関してもプール次第で正解が変わるため特にアドバイスを残せるわけでもなし
一応気にしていた点はメダル以外のトレーナーズ全入れ、ケララッパラインは1-1、ライボルトは2-1くらいで入れることだけ確定して当日を迎えました
当日のプール、山
今回使用したカードプールと組んだ山がこちら。山を組んで、戦った感想はバチンウニ、メガヤンマ1ラインはいらなかったなぁとは反省してる。
バチンウニはデンリュウがいるし入れとこうと安易な気持ちで入れたのですが実際に戦ってみるとバチンウニに手張りする分を他のアタッカーに付けた方がよさそうでした。だいたい一撃で気絶するしエネ加速がケララッパ1しかいないので2ラインならもっと安定して強かったかも。
メガヤンマに対してはセキタンザンを相手にするときのアタッカーという感じで採用したけど50点である事、入れ替え先が殴られてしまうことがあって微妙に使いづらく、練習不足を感じた。まあ無色2エネでつつけるのは偉かったと思ってる
当日のプレイング
1戦目 4-1
初手でキッスラインがそろっていたため2ターン目ダイグライドをし、さらにライボルトが立つわツインはあるわでなんだかんだとごり押した
2戦目 4-1
デンリュウ前で2ターン目にライボルト立った。相手閃光弾でデンリュウ同士のコインゲ―の始まりかと思ったら裏のトゲキッスは進化する、入れ替え引ける等ほしいもの全部引き、入れ替えで交代、すぐ逃げて混乱返しをして相手コイン裏だったためそのまま流れで勝ち。3人リーグだったためリザードンSRがかかってたから心穏やかな状態になったね
決勝リーグ1戦目 3-4
初手ライコウかダダリンでダダリンを前にしたのが一番の敗因。相手ハガネール前でこちらダダリン捨て、裏の育成をしている間に相手ピクシー立ってしまう。ようやくダダリンが落ちたころにはすべてが手遅れでデンリュウで混乱させてもピクシーでの回復で万事休す。マッギョも気絶し途中デンリュウ逃がしてゼクロムで殴り、あと1発というところで逃げられトルネロスで殴られ終わりだと思ったが、トップからキッスVmaxを引いたため進化しトルネロス撃破、ハガネールも240ダメ負いながら撃破し、相手キャッチャー使用済み。キッス撃破ダメ出せるポケモンいなく勝ったなガハハとターン返したらなんかドデカバシ出てきて負け。
感想
やれるプレイングはやったうえで負けたから楽しく終われてよかった。今回のシールド戦はポケカのルール、セオリーをある程度知っていれば誰でも勝てる可能性があるためこれからの人は頑張ってください。自分はワンチャン家シールドでリザードンHR来ないかなぁと願ってます
正直ポケカモチベを保つことが現状厳しいですが、そこはptcgoをやったりだとかオンラインでやるとかでプレイングの劣化だけは阻止していきたいですね。(なくなりそうな勢いだけど)CL横浜に向けてこれからもポケカを頑張りたいです!以上、フェクダでした
ガブギラドラパルトのロマン砲
最近ポケカができなくて無人島とかシャドバでのんびりしてバ先くらいにしか外出していません。どうもフェクダです
とあるツイートで気が付いたけど今日はガブギラの1周年!!!!!(ポケカ再開したのはその1ヶ月後だけど。(とは言ってもちゃんと始めたのはその時から。))
そんなわけなのでなんかブログ書きたいなぁという思いが湧き出したので自分が使っているデッキの紹介でもしようかなと思い久々にブログ編集画面へと飛びました
大会もしばらく消えて暇だしね!シティで使うかもだったのでしばらくこのデッキについて書かなかったけど消えたから布教をしようと。
※ファンデッキもいいとこなのでこのデッキで勝てるとかそういう話ではないです。
※自分は強いわけではないので見当違いのことを言っている可能性があります。
・ドラパルトVmaxというカード
まずは自分のこのカードについての自分の考えから。
このカードでデッキを組もうとリストを見た当時の自分は考えたわけですが、まぁ強いと思った点とサポートしなきゃと思った点が
・強い点
だいたいどんな技も1回は耐えるほどのHPの高さ
超エネ2つで技を打てるコスパの良さ
ベンチへばらまくことでの追撃とかのしやすさ(?)
悪弱点というあんまり突かれにくい弱点
・サポートする点
高火力ではないため単体では2回以上技を打たないと気絶まで追い込めない
ミラーとかが多くなる(と思ってた)ので先技打ったもん勝ちを覆す方法の用意
カラマネロVmaxもいるので弱点ゲームから逃げる方法
他にもなんかあったはずだけどパッと出たのはこんなところ。そして当時の自分は思った・・・・・
あれ?ガブギラ舞えるんじゃないか?????
高火力かつ弱点への対応、カラミティエッジの追加効果を容易に満たせるばらまき。やはりガブギラを使えという運営からのメッセージだな!(?)
そんなノリで生み出したデッキがこちら
・デッキレシピ
まぁ特に解説することはないので使用感でも。
ガブギラ最強!!!
まぁ使ったことが少しばかりの大会と身内でしかないので強いと思うかどうかはあなた次第。(今のプールで公認大会、公認ジムとかで使いたい人生だった・・・・・)
イベルタルGXとか1枚入れると奇襲性能が上がるからいいなと思ったり思わなかったり....
・最後に
まぁ最近状況が状況なのでポケカができずにうわぁぁぁぁぁとなっていますがポケカのデッキだけは謎に作ったりする日々です。一人回しはなんとなくやるけどね
早く平和になってポケカができるようになるといいなぁと思いながら次のブログはどうしようか。
また次回!
(追記:大学が始まったら後輩ができるかもという時間の速さに本当に恐怖している...いやだぁ!社会人になるまで(順調にいけば)あと3年とか信じたくなぁぁぁい!!!)
見習い獄卒と愉快な黒い仲間たち[第15回ABC使用構築]
皆さんこんにちは!ガブリアスが解禁されるのはうれしいけど彼なんでまた苦手な寒い場所にいるのでしょうね?フェクダです
今回は久しぶりにブログのネタができたということで適当なパーティーだったけれど構築記事でも書こうかなといった次第です(シティがあっただろって?そんな事実はなかった。いいね?)
とは言っても正直いろいろな記事からこれ強そう!というのをかき集めただけのPTなんで説明できることはないと思うけどのんびりやってきます
[パーティーのテーマと概要]
というわけで今回のパーティー。せっかくなのでレンタル化しての公開で。需要はないと思うけどもね
今回は久しぶりにしっかりゲームをやるということで変なギミックなし、ただ殴るだけのパーティーを作成しました。(TODやろうとしていたのは別の話)
カバルドンで起点を作ってパッチラゴンで3タテを狙っていくだけなのでパッチラゴンが倒される=ほぼ負けというわかりやすい戦いでしたね。特性での命中不安もプラスして結果は2-4でしたが楽しい戦いができました
そしてテーマの話(ほぼ自慢話なので飛ぶ事を推奨)。黒い仲間は色を考えればまぁわかるとして見習い獄卒要素がわからないって?
そう。あれはおよそ1か月前のことだった・・・
こうなったんだからなんかの大会で使いたくなるよね。うん。
テーマの説明、終わり!閉廷!
[各ポケモン努力値振り、技構成など]
・ブラッキー
NN:ならか(親名からの引用)
・カバルドン
NN:フォルゴレ(私の一番好きな動物は...カバさんだ...(ガッシュは必修科目だから読もうね!))
A205ドリュウズ+2ダイアース確耐え
A156ミミッキュ命球+2ダイフェアリー確耐え
C162ニンフィアハイパーボイス確2耐え
C157ウォッシュロトムドロポン確耐え
C112トリトドン熱湯ほぼ2耐え
・ミミッキュ
NN:ロータス(MTGとかの意味とか、アクセルバーストの意味もあったりだとか)
・ドラパルト
NN:カタパルト(ドラゴンアローから。カタパルト・タートル、射出!!!!!!)
・パッチラゴン
NN:エレゴラス(なんかの考察動画からエレザードとガチゴラスを合わせた名前)
・アーマーガア
シティリーグ シーズン2 高田馬場
こんにちは、フェクダです(思ってるよりダメージが深刻)
シティ行ったら2-4という酷い戦績残してしまったのでまぁいつもの感じでブログ書くのと反省ですね。
・デッキ選択
今回は事前にシティに行けると確定している状態だったので全力でデッキを考え続けた1ヶ月少しでした。環境初期とか色々飛ばして最終的なデッキ候補としては「ピカゼク」「モルペココケコ人形」「スピードザシアン」「超MM」の四択になっていました。これが1月初めくらい。
そこからスピードザシアンは微妙に不利だと思う相手(小ズガ)などがいることから止め、ピカゼクもなんだかんだで消えました。そうして2択で悩んでいたらLOが優勝したというのを聞き、モルペコでは勝てないと判断してしまったので超MMを選択。
今思えばLOに当たったのが1回だけだった(上位卓にはいたけど)のでモルペコでやるべきだったんじゃないかなと思います。
・デッキリスト
はい。普通の超MMです。特に解説することも無いので今回はスルーで。
前日にアブソルをグレキャに変えようとして現物が手に入らなかったのが痛すぎる。普通に前々からグレキャくらい何枚も持っておこうって話でした。
・環境予想
Tiar1(2戦やることになりそう)
Tiar2(1戦は当たるかも)
Tiar3(いないでしょう)
として
Tiar1
ピカゼク、LO、小ズガ、モルペコ
Tiar2
ザシアン系統、MM系統、モクナシ、ズガアゴ、マグカルゴ
Tiar3
ラプラス、イシヘンジン、タチフサグマ、たけるとうき
で考えていました。
・各デッキへのプラン(机上論)
※シティ前、プランを考えた時に書いたものなのでガバガバです
じゃんけんに勝ったら統べて後攻を取るつもりなので後攻とれた場合で書いていきます
先行を取ってもデデンネで無理やり展開するしかない+先2で3エネ攻撃できてもテンポが少し遅れると思っているので後攻を取ります。先行の方が強いかも知れないけどまぁ自分は後攻でいいや
・ピカゼク
結局いつも通りに直撃弾→カラミティが安定。それでおまもりつきピカゼクは落とせるし、おまもりつきライライはやぶれた扉を使って調整していく。コケコVでエレパ込み、ライライgx技エレパ込みにてワンパンされるのはしょうがないとして、ミラクルツインGXを基本的には打ちましょう。まぁ時と場合に寄る
・三神、メルカリザシアン
それぞれGXポケモンが見えた時点でクリアビジョンGX発動。しばらくの間はホラーハウスGXとかペイルムーンGXを撃っていたけど、ホラーはしんかのおたけびによって。ペイルはそもそも相手にGXを許すのがうざったいため結局ラティオスに頼ることにした。ザシアンにやぶれた扉をすること。フィオネも活用していくこと。ミミッキュによってMMが封じられるのを注意するなど色々大変だけどとにかく後攻をとってクリアビジョン、直撃弾をやる
・スピードザシアン
GXポケモンが見えないとクリアを打てない理由。このデッキに対して回答を用意できなかったのでその場でどうにかやっていこう。ペイルムーンとか良さそうだよね。知らんけど
・超、炎などMM系統
下手にMMを出すのはダメ。相手が出してくれたら喜んで狩ります。終盤の詰めにはMMが出る事もある。ガブギラやウルネクなどドラゴンタイプで挑んでいく。ギラティナでダメカンばらまく事も忘れるな。タッグパージうざったいよね
・モクナシゴリランダー
後攻を取ろう。後攻取れたらクリアビジョン一択。超とかオーロラ持ってかれるの面倒。ペイルやGGも選択肢だけど後1クリア、後2パージで基本どうにかする予定。パージで相手を封じられるけどヨクバリスにはなるな。突然シェイミやレックウザが飛んできてワンパンされることもしばしば。ヨクバリスにはなるな(戒め)
・ズガアゴ
ただただ面倒。お守りを入れられなかったのでワンパンされがち。ジェットピアスやギラティナで小突いて行くしかなさそうかな。カオスオーダー撃てると便利そうだけどアゴ落とせるならフィオネ使って落としたい。たむけの舞、バーストGXを忘れるな
・小ズガ
多分当たったら負ける(確信)。マリィナイトウォッチャー、あとはギラティナメインが丸い。オーダーGXで2枚は狙っていくので残り4枚頑張りましょう。相手がビジョンを適当に出していたらウルネクで滅亡の光を撃ってラスト3枚くらいは一気に取れる可能性があるので忘れるな。ベノムシュートは早めにたむけに飛ばしたいなぁ(無理)
・タチフサグマ
当たらないことで対策。………いや、いないでしょ?もしいたら終わりだけどタチフサグマ立たれる前にひたすらに速度を出す。ヤミラミ、イベルタルは面倒だけどジグザグマの数とか諸々注意したい。最悪ペイル撃ってエネだけ飛ばす。ミラクル撃ってもダメそうじゃないか???
・モルペコ人形チラーミィ
散々1人回ししたら思ってたより勝ててた。なんでだ?(練度が足りてなかったんじゃないかな。)ギラティナを使うこと。フィオネの活用。などやって相手の人形、雷エネ、カスキャとかトラッシュの確認をこまめにやる。やりくりの確認もしっかり。大放電が飛んでくる(かも)なので早めにベノムシュートはしたいなぁ。大放電されたらなんだ?ペイルとか撃ってみるのも良い盤面もあったから入れ換えも数えておきたい。ひたすらに相手のカードを把握することが大切。ミュウは早めに処理すること。邪魔だからね
・マグカルゴコータス(Not LO)
ギラティナ大事。210はダメのせてカラミティじゃないと飛ばせないのでさっさとシャドーインパクト打ちたい。マリィナイトウォッチャーは意味をなさない。オーダーしか撃つ意味のあるGXが無さそうではある。ミラクルはワンパンされる。GGは選択肢。ホラーは自分の手札補充、ペイルは意味なしって感じかな?フィオネも上手いこと使って行きたいなぁ。ギラティナ本当に大事
・マグカルゴ、フラージェス、ピジョンLO
当たらないことで対策(2回目)。いや、当たっちゃうと思うからマリィ、フィオネをひたすらに大切にする。このために入れているオーダーGX一択なので頃合いをみてGXポケをトラッシュして不意討ちしたい。まどろみの森とかで眠らされる可能性があるので入れ換え系統、うねりはとても、とても大事にしよう。あとは相手が事故るかプレミをすることを全力で祈ろう。それしかなさそう
・ラプラス
ゼロパニッシャー撃たれるのか?今一把握してないので後1でクリアしたい気持ち。カラミティが命綱になるのでラプラスにダメカンはしっかり置きたい所。まぁそんな上手くは行かないが落ち着いてやりたいなぁ
・イシヘンジンV
なんか結果出してたけどデッキの中身知らないよやっば。ジャイアントボムがあったり人形とかあるけどフィオネ、カラミティを上手いこと使いたい。ギラティナ君頑張って。ヒールもやってくるので殴りあいを制するしかないのかなぁ。まぁそんな当たらないでしょうの気持ち
・たけるとうき
いるのかこいつ?ギラティナ君過労死しそう。できればGX系統は本当に終盤でしか出さないでウルネクも活用すること。サイドレースが大変だからね。滅亡の光かオーダーが選択肢に上がりそうではある。まぁその場でどうにかなるでしょの気持ち
・当日のマッチング、プレイ内容
1回戦 かえで君 後攻 チラーミィマグカルゴLO
6-0
知っている顔だったので緊張が少しほぐれたの本当に助かったからこのマッチングはありがたかった。(マジでプレッシャーで吐きそうだったため。)
MMスタート。手札はコールもデデンネもマリィもありよき。チラーミィが見えて他のカードを見た感じ+昨日LOの記事を漁りまくったお陰でとりあえずLO確定したからデデンネ出せる訳もなく初手マリィ。直撃×2でチラチーノ落とし、相手が事故っていたこともありナイトウォッチャー連打。フィオネも使いながらサイド4枚取ってオーダーGX撃って勝ち。マリィ2回打てたこと、リセットスタンプも活用できたことが偉い
2回戦 後攻 ピカゼク 3-6
イカスタート。デデンネ、マオスイ、研究、ミストレあり展開可能。相手がお守りピカゼク出したからガブギラ持ってきて直撃。次のターンフルドライブされたから引っ込めてリチャージ出せれば勝ったけど入れ換え手段引けず。しゃーないので後ろのお守りライライに直撃してガブギラ死亡。アブソル出してエネ付け逃げ、MMでホラーハウス。(一旦時間稼いでライライ飛ばさないとエレパGXで死ぬため。タッグボルトでもいいけど要求札やエネの関係上ライライ一択だった。GGでライライやりたかったけどオーロラついてなかった。)次でパージ連打始めてピカゼクは落としたけどライライ出てきて、カスキャで裏のアゴアクジ(暴食していらないポケモンを削っていた。出さないでMMに頼っていた方が良かった)を取られ負け。
3回戦 後攻 小ズガ 2-6
MMスタート。初手オーロラ、サポートあり展開可能。だけど展開しすぎてしばらく直撃のみになってしまった(エネつけばポルターやホラーは打てたのでつらい。山にはエネ全てあった)。卵を避けながら裏のジラーチ落としたのはいいけどブリンガー付きひのたまサーカスでサイド4取られ、その後マネロも取られる。どうにもできずにお祈りリセットで手札1にしたけどたむけ、火打、クイックで大出てきてバースト負け。2負けして精神がきつかった
4回戦 後攻 三神カビゴン 3-6
イカスタート。グレキャが手札に来てしまっている。研究、ミストレ、オーロラあり。三神見えたからクリア撃ったけどカビゴンが見えて「!?」となった。マネロ3立ててギラティナでちまちまやったけどキャッチャーで全て狂いデデンネ取られ負け。ラスト山4枚のなかにオーロラがあったのでラストマリィで引けていればウルネクでお守りついた三神吹き飛ばしていたので悔しい。
そういえばここでジャッジ案件起こしてしまったんですよね。ナイトウォッチャーで抜いた札を相手がデッキに混ぜていなく、トラッシュしてしまっていて自分は見ていなく3回目で見て判明してしまって。札は覚えていたのでどうにかなりました(なっていない)が相手の行動は最後まで見届けなきゃダメだと思いました。
5回戦 後攻 たけるとうき 2-6
アブソルスタート。展開可能手札。研究撃つかデデンネやるかの二択でデデンネやったら2ターン目にデデンネ2体並ぶわ盤面整えられないわ地獄。ギラティナでどうにかやったけど普通にたけるとうきされて負け。研究を先に打っていればデデチェンジもでき山が変わっていたので選択ミス。ヨクバリスになっちゃったなぁ
6回戦 後攻 ピカゼクモルペコライライ???
6-0
イカスタート。デデンネ、マリィ、コール、クイックなど展開可能手札。頭が真っ白であまり覚えていないけどよく分からないごちゃ混ぜデッキだったので勝てていた。多分プレイは雑だったと思う
・シティを終えて
抽選通ってからデッキとかポケカのこと考え続けてこの戦績になったの痛すぎるなぁ。
プレッシャーに押し潰されてしまった戦いでした。もっと精神を強く持ちたい。
ここ最近勝ち越せていたことで次も勝ち越したいと欲が出たんでしょうね。1週間前からその日がきてほしいようなきてほしくないような不思議な気持ちでいっぱいでした
敗因は明らかに環境を読みきれなかった事なので、次はデッキ構築、プレイングよりも環境読みに力を注ぎ込みたいと思います。
戒めの祠
とりあえず受かっていたら新パックほぼ最初のシティ、EPCとカード案件はまだまだあるので腕を磨いて行きたいです。
THCお疲れ様です
お疲れ様です!フェクダです!
題名通りとよひよ杯に参加したのでただの使用デッキの紹介と振り返り文書いて自分の中で整理したいなーってだけですね
シティ(1月)やCL(受かったら)もあるしなとは思ったけど良い結果残したわけでもないので記憶が新鮮なうちに書いておこうと方針転換。多分これ改良するだけになるとは思うけどね。文章にしたいし自己満だね。
よし、書きましょう
[デッキ選択理由]
感情面
剣盾が発売される→剣をプレイする→ザシアンかっこいい!で使うことを決意
理屈面
ザシアンの効果がぶっ壊れている。先攻サポート禁止となった新環境ではこれを使えば後攻を取られてもつらくないどころか先攻なのがアドになる。三神やメルカリと合わせることで雑に使っても強い。メタルソーサーもあるし公式はなんで一緒に刷ったんだ?
何回か両方のタイプを回していく中で攻めの三神、守りのメルカリのどちらにするか絞り切れなかったので両方を合わせて調整していくことにしました。
お互いがお互いの苦手デッキに対して少しは強く出れる(と、信じている)ので突き進みましたね
[デッキリスト、採用理由]
ひとまずリストがこれでした
それぞれの採用理由です。改良の余地しかないと思います
[ポケモン]
・三神、メルカリGX 各2
三神ザシアン、メルカリザシアンそれぞれにするための最低枚数。対面のポケモンを見たりしてどちらのタイプで行くか決めれるのが強い。ペイルムーンを打ち始めてから相手のエネルギートラッシュが楽しく感じてきているからメルカリ楽しいね
・ザシアンV 3
ザシアンデッキだから3投。4は多すぎると感じた+いくらプロキシありでも個人的な思いから全部実物で行ったからしょうがないね。
・デデンネGX 2
先攻で展開したり、中盤で手札補充したりしたかった。グレートの対象にはなってしまうけど160飛ばせる何かが来たら返す刀で飛ばせばいいかなと軽い気持ちで考えていました。実際に戦ったらマジできつかったからこれは諸説
・ガラルニャース、ニャイキング 各2
戒めの祠、ジグザグマ、ハチマキなどを採用しない代わりに採用。それぞれを採用しなかった理由はあるがまぁ諸説。+2点が偉いのよね
・ジラーチ 2
いつもの
・アブソル 1
グズマのようなカードがない現状では入れておいてよかったカード。相手に入れ替えやマオスイレン、エネルギー消費を強制できる良い子
・フィオネ 1
これ入れないと完全に積むデッキタイプが何個かあったので採用。このカードは現状どのデッキにもいると思っている。
[グッズ]
・クイックボール、タッグコール 3、2
それぞれ最低限の枚数採用
・エスケープ、フライパン 2、3
ジラーチ、ザシアンの枚数に対応
・入れ替え 3
ザシアンの技後硬直を溶かすために採用。4入れたかったけど枠無し。欲張ったからしょうがない
・リセット 1
最低限
・グレート、ポケモンキャッチャー 1、2
Vだらけかと思ったのでグレートを少なめに採用したが、グレートはもう少し増やしても良いと思う。コイントスか手札に二枚カスタムが来るかで悩んだけどトラッシュ系カードが多いのでこっちに。多分カスタムにしたほうがつよい
・メタルソーサー 4
強い。メルカリにもザシアンにも打てるので最大枚数採用。オーロラも採用しているのでトラッシュにエネが行くことが多かったのでこれでエネ不足を少しは解消できたと思っている。
[サポート]
・博士の研究 2
最低枚数。4投したいけど、ただでさえ捨てまくっているのにこれ以上は逆に大変だった。いろいろ諸説枠
・グズマハラ 2
シティの時も世話になったカード。コールでこれ持ってきておいてオーロラ回収、オルジェネがよく決まる。なんででしょうね?自分でもよく分かっていないがまぁ決まっているしこれでいいかの枚数
・マオスイレン 2
HP回復させながらメルカリでどうにかしたい時用。三神軸でも使うことあり。3にはしたいなぁと思う枠
・シロナカトレア 1
保険。3枚ドローがありがたいことが多かったが中盤以降にいるかいらないかレベルだと思っているため1だけ採用。2にしていいと思う
[スタジアム、エネルギー]
・うねり 3
戒めによる相手のワンパンラインのせ。トキワによるオルジェネ補助。研究所の化石補佐。後1フルドライブなどなどいろんなタイプを警戒してこのスタジアム&枚数。基本は先攻取って張っておきましょう。後攻なら相手の妨害できるしまぁ張り得カード。自分の+より相手のーを優先した結果。
・鋼、水エネ 8、2
ザシアンが鋼3なので鋼多め。このくらいでも意外と回る不思議。水が2しかないのはコール→グズマハラ→オーロラでどうにかなる盤面が多かったので本当に最低枚数しか入ってないですね。事故怖いなら後2枚は増やしたい
・オーロラエネルギー 2
レインボーエネより強いと思っているカード。1点のらないので三神が落ちにくくなったのが良ポイント。グズマハラと対応させた枚数だけ採用しました。
[当日のマッチアップ]
・1戦目 先攻 ズガアゴ 6-0
デデンネスタート。ドローもサーチもできず、ベンチもなしで1ターン目を終えたが、2ターン目で三神引いて3ターン目にどうにかオルジェネ間に合った。炸裂バーナーで混乱になり、レイを打てないのでザシアン準備できず負けたかと思ったらコイントスで表を引き当てサイド3枚、ザシアン準備完了、グレキャ手札にある状況になったので次ターンで勝ち。コイントスの練習をもっと頑張りましょうか
・2戦目 後攻 ズガアゴ 3-6
ザシアンスタート。相手先攻でべベノム2、ヒートファクトリー、パーフェクトデデンネ、ズガドーン何体もベンチなど完璧な動きで負けたなーと思いつつ後2で炸裂バーナーによる混乱を回避して無理やりオルジェネは打てたがビックリヘッドで飛ばされ、そのままデデンネもグレキャで飛ばされる。相手の場にエネが消えていたので手札をどうにかしてバーストされないようにするしかなかったがリセスタ引けず、望みをかけてアゴGXを飛ばしたがエネがあったので負け。やれることはやったのでしゃーなし
・3戦目 先攻 リザテル、コータスV 6-1
ジラーチスタート。三神エネ、ふとうの剣を打てたので良いスタート。相手がコールでリザテル2サーチ、ベンチでフレアスターターを打ってきたがオルジェネを打って返す。高熱爆破で刻まれたけどレイ打ってサイド取る+ザシアン準備完了。それから自分ターンでニャイキングザシアンでリザテル取って勝ち。+2点が働いてよかった
・4戦目 先攻 メルカリザシアン 5-6
メルカリかザシアンのどっちを出すか悩んだが入れ替えや手札に干渉するカードがなかったのでメルカリを前に。相手に返したらメルカリが飛んできてフルメタルを打たれたが入れ替え、ソーサー、入れ替えでフルメタル返し。その後はちまちま殴り合ったがラスト相手フィオネ働かせたときにザシアンの攻撃を受けるためのポケモンが消え去っていたため負け。メルカリ対面ではもっとザシアンやメルカリを出しておくべきだった
・5戦目 先攻 フラージェス人形LO 6-0
ジラーチスタート。なんのデッキか全くわからず所見で戦った。オルジェネ、レイを決めてサイド4枚までは行けたが、人形ループが始まりつらい盤面。リソマネと違いコイントスが全部裏になればワンちゃん勝てる盤面が出来上がる、またはフィオネでどうにかすればよいためアブソル準備しながら待ったが、何を狂ったかデデチェンジをしてベンチを完全にふさいでしまった。負けたなと思いジュジュハチを打たれてプレイを速めていたら人形が盤面から消え去るミスが発生したので勝ち。なので自分は実質4-3ですね。コイントスを大量にするところをサイコロでサクサクやっていたりでお互いに終わらせようと頑張ったので楽しいLOだった
・6戦目 先攻 ゲンミミオムスター 6-3
ジラーチスタート。事前のマリガン1回あり、いろいろヤバいのが見えたからメルカリで戦うことを決めたら案の定ゲンミミだった。最初のほうは1回グッズロックされたけどフルメタルを打ったりニャイキングでちょうど2パンチラインに乗せたりでこつこつ耐久していった。そもそも何かを捨てて発動するサポートやグッズが多いからどうにかしやすかった。三神ザシアンで戦っていたらつらかったと思う。メルカリザシアンのサブプランあってよかったよね
・7戦目 先攻 三神ザシアン 6-0
ジラーチスタート。相手はジラーチ、アブソルがいてザシアン系統かと予想、先攻取ったし自分手札がザシアン、フィオネ、コール、エネ等ある完璧な手札だったので三神での殴り合いを選択。フィオネでバトル場にアブソル引っ張ったり、ソーサーやらアブソルでこっちも縛っていく等フル回転してオルジェネ、レイ等を言っていった。三神、ザシアン*2の布陣もできたので最後は気持ちよく終わることができてよかった
[感想]
そんなわけで17位になることができてよかったです。
これから剣盾環境のシティなんかもありますしうまい方の構築が早く知りたい今日この頃。
入った頃はゲームで頑張っていくと思っていたのに気が付けばカードを初めてそこそこの結果残せるようになってきたのはよかったなと思います。今後も精進したいです
また気が乗ったら次の文章を書くのでよろしくです!
シティリーグ高田馬場
こんにちは!フェクダです!
抽選落ちを繰り返し、ようやくシティリーグにたどり着いて運もありますが4-2を繰り出すことができたので書いておきます
noteはまだよく知らないし、こっちも始めたばかりだからここで書きますね
いや、ほんと交通費が無駄にならなくてよかったと感じますね。3度目の正直ということわざがよく言われる理由が分かった気がします
素人文章なのであまり参考にはなりません。よろしくお願いします
それではやっていきます
追記:目次のやり方がいまいちわからなかったのでスクロールお願いします。申し訳ないです
[デッキ選択]
デッキ選択です
ガブギラが好きだから!以上!
...........すみません。ちゃんと書きます
理由としてはもちろん好きだからというのもありますが、まず第一に使い慣れているものであるという事。変に新しくデッキを組んで持って行ってもプレミをしては元も子もないのでずっと触ってきたガブギラを選択したかった。
2つ目に今の環境ですね。もうごちゃごちゃで訳が分かりません。三神系統、ゾロアーク、ピカゼク、レシリザ、ミュウミュウ等有名なものからよくわからないものまで握っている人がいます。居残りガスがいたという話も聞きましたしもう考えるだけ疲れてきました。なので非エクにもGX系統にもある程度は戦えるのではないかという理由もありました
3つ目は......うん、まぁもう少しで新レギュに変わるので金を大切にしたかっただけですね。バイトしてもお金が一向にたまらない不思議
[デッキ構築]
とりあえずレシピがこちらです
自分の思考だけ書いていきます
・ポケモン
これメインの構築だから入れる。サイド落ち考慮して2投
技が上下両方とも強い。レシリザや三神相手にGXも切りたいなぁと思ったからけどそんなにはいらないから1
ミュウツー&ミュウGX 1
パーフェクションって言葉響きが良いよね。いないとは思うけどフェアリー相手にカラミティエッジ打てるしいいなぁーとなり入った。
カオスオーダーGX本当に強かった。上技も180というハチマキなしでの高火力。つよい
カプ・テテフGX 1
いつもの
ジラーチ 2
基本の枚数。いうことがない
4入れたかったけど枠がなし。まぁ代わりにタンカ入れたしいいかなの精神で
ギラティナ 2
サイド落ち考慮2投。ダメカンのせてカラミティエッジ気持ちいいよね
アブソル 1
対オロヨノ決戦兵器。ジラーチ等のエスケープボートつけた相手も行動範囲縛れるし強かった。敵に回すと面倒だけど味方だと頼もしいとはこのこと
・グッズ
ネスト、ハイパー、ミステリー 3,3,4
最低枚数のみの基本形。いうことなし
こだわりハチマキ、エスケープボート 各2
3は多い気がする。ジラーチの枚数に対応させるでいいかなと
あなぬけのひも 2
さんざん突っ込まれた枠。これ打ってからギラティナでダメージ与え、また引っ張ってカラミティエッジ!ってやりたいがためにこの枚数。入れ替えと同じ認識だったから2投したけどもっとあってもよかったなぁと感じている。入れ替えをいれろ
リセットスタンプ 1
オロヨノがやっていることを自分もやりたいよね。終盤に相手を事故らせるとか、確定で手札に持っているカードを流してお祈りタイムができる。つよい
レスキュータンカ 1
これを入れたから初動でイカ関係を捨ててもどうにかなるようになった。使わなくてもコストにすればいいしべんり。
グレートキャッチャー 1
引っ張れるのつよいよね。書くのがつかれてきた
・サポート
リーリエ 4
いつもの。シロナよりかはこっちを優先して引きたかったからこっちを4に
シロナ 2
手札リフレッシュ!
グズマ 3
ベンチを引っ張り出すことが多かったから無理してでも入れたかった。4投は多すぎかなぁと感じたから3に
グズマ&ハラ 2
効果が強い。ハチマキもボートも欲しいからかゆいところに手が届くカード。特殊エネも持ってこれるからユニットエネ入れるとほんとべんり
・スタジアム
トキワの森 2
まぁ入れるよねって話で
先1無発最強!あとは対ケルディオ用に採用。枠が足りないから後5は最低欲しい
・エネルギー
基本エネルギーたち
最低枚数
ユニットエネルギー闘悪妖 2
グズマハラでサーチ用+アゴアクジの技を打つための数少ないエネ。基本悪エネは犠牲となった。エネを入れろ
・入れたかったカードたち
ゲンガー&ミミッキュGX
2エネで打てるのが偉い。グッズを手札にみんな抱え込んでるしワンチャン狙っていけるが、不確定なのは怖かったから不採用
ラティオスGX
対三神、タッグチームように。ただ環境が変だったし、それら以外にはあまり刺さらなかったからチェンジした
オンバーンGX
対三神ミカルゲ決戦兵器。ばくおんぱで吹き飛ばそうかと思ったけど冷静になって考えるとほかのGX技打とうって話で。
基本悪エネルギー
トキワの森からのサーチ手段に入れたかったけどユニットで事足りると思ってしまった。1,2枚はどうにかしてでも入れるべきだったよね
他にもいろいろあるけど疲れた。当日のマッチング書いていきます
[当日のマッチング]
ミュウミュウスタート。フーパが見えたのでカオスオーダーGXを打つのは確定。パウワウ、ブラッキー、1体何か、オーダーであと1まで行くことはできたが、最後にブラックマーケットを張られて大ピンチ。願い星でグズマハラかスタジアムひければ勝っていたが引けなかったので相手のエネルギーついているフーパを1匹倒しておいて番を返したらグズマで満身創痍のミュウミュウを取られて負け。プレ三はなかったはずだからどうしようもないよね
2戦目 サイドンLO 後攻 4-0投了勝ち
イカスタート。サイホーンが見えたからLOと確信して急いでガブギラで殴り始めた。デデンネやテテフは出てくるそばから追放で消えていったから狙うことはできず負けたかなと思ったら相手のサイドン供給が追い付かなかったようで投了をもらえた。ほんとギリギリだった
3戦目 フェロマッシ+ライライ 後攻 6-3
ガブギラスタート。直撃弾をフェロマッシに飛ばして次のターンでカラミティで飛ばしてよいスタート。そのままジラーチも狩って、後ろにアゴアクジスタンバイ。こちら前がジラーチだったので倒してもだめでアゴアクジワンパンを要求。されることはなく入れ替えてカオスオーダーGX決めて勝ち
4戦目 リザテル(+レシゼク???) 先攻 2-0投了勝ち
ガブギラスタート。イカもたったし良いスタート。後一カキをリザテルにされたが、相手の手札が後1、2枚程度だったので無人を張って事故お願いジージーエンドGX発動。案の定事故ってくれたので勝ち。無人を張ったことで手札にあったテテフのケアができていて偉い
5戦目 三神ケルディオ 後攻 6-5
三神との戦いの始まり。ギラティナスタートでつらかったし、オルジェネを許すことが確定の手札だった。やぶれかぶれされるもリーリエが来てくれたので手札にあったアゴアクジにエネを付けて発動してどうにか次のターンには攻撃可能な状態へ。しかしまたやぶれかぶれ(レギュ落ち楽しみだなぁ)。ところがリーリエが引けた。神。場を整えてジェットピアス*2で落とす。その後オーダーGX使ってターンが帰ってくれば勝ちの状況までもっていき、相手グズマが引けなかったみたいでどうにか勝利。ギリギリの戦い怖い
6戦目 三神(ミュウミュウ???) 後攻 4-6
イカスタート。オルジェネを許してしまったし、ジージーエンドもペイルムーンも効果が低そうだったので殴り合いに。テテフ、デデンネとどうでもよい2匹を狩ってあと2枚だったのでオーダーGXかハチマキギラティナで勝ち!と思ったらユニットもハチマキも引けず。リセットスタンプも引いていなかったので祈って番を返したらグズマを持っていたので負け。天を見上げたよね
[感想]
今回はどうにか勝ち越すことができましたがマッチング運が強かったからだと思っています。噂の三神ミカルゲやラフレシアを踏んでいなかったのが大きいです。ただどうしようもない状況になってしまうようなことはなく、ひければ勝ちまでにはなっていたのでそこはよかったかなと思います
初の公式戦で勝ち越せたのは本当に良かったです。あちこちに行ってまで当日枠を狙ったので負けてたらきつかった
記念に貼っておく
さて、そろそろポケカは新レギュレーションへと入っていきます。そこでもどうにかしてガブギラを活躍させてあげて、次は決勝リーグに行けるようにも実力をみがいていきたいですね
ここまでありがとうございました!